【サンプルファイル】Houdiniを知る constraintnetwork編
Q.【サンプルファイル】って?
A.インストール時にHoududiniにはサンプルファイルが付いてる、ヘルプ見てると各ノードの下の方に出てくるやつです。こんな使い方あるよって具体例。
デフォルトだとこのパスに入ってるはず
C:ProgramFiles/SideEffectsSoftware/Houdini_version/houdini/help/exsample
今回のパス
.../exsample/nodes/dop/constraintnetwork/..
Houdiniのサンプルファイルの有用性を考える
なんとなくで理解してることあったので、サンプル見て学んでみる
画像は追加予定
キーワード
・Hard Constraint Relationship
・Glue Constraint Relationship
・Constraint Network
Helpはここらの単語を参照
AnchorPins
This example demonstrates how different anchor positions can affect pin constraints.
赤枠を見てく、あとはDOP用の左のジオメトリはセッティング無いので
constraintnetworkは基本この形
このノードでは1枚目赤枠のSOPからどのノードを使うか引っ張ってきてる
Hard constraint relationshipノードは後述のSOP内からアトリビュートを引っ張ってきてます
ここからですね
基本的にconstraint_typeとconstraint_nameが付いてます
短いのでWrangleで書いてもいいかもしれません
s@constraint_type="position";
s@constraint_name="Pin";
一応気を付けてるのがPrimitiveレベルのStringアトリビュートだということ
nameは名前なんで自由ですが、typeはpositionとrotateとallの三種ですね、書いてない場合のデフォルト値はpositionになります
ここまでは基本形
ここでのSwitchノードで三種試せます
1種は単純にConnectしてるやつ
以下2個目と3個目の設定
接続部までの長さをここで決めています
Dop側に読み込んだ順を基準にした長さに生成します
ここでは左の球体か右への球体への距離ですね
いまいちわからないって方はシェルフのRBD Pin Constraintを使ってみてください
仕組みは少し違いますが、イメージが付きやすいかも
ちなみにサンプルの表示動画はこの三種類です、はてなブログ動画投稿は直接できないので後から考える
AngularMotorDenting
This example demonstrates how angular motors can be used with pin constraints to create a denting effect.
それぞれの役割は前回とほぼ同じ、ただし今回はセッティングがあります
concatは、ここではstring concat(string s1, string s2, string s3)の形で
指定した文字列すべてを単一の文字列に連結してくれます
ここでは3つの要素が組み合わさってますね
chs("prefix")は同じノードにAttributeタブにprefixという名前が追加されてるのでそこからとってきてるだけ
"_"は単純に下線
itoaはstring itoa(int number)の形で、整数を文字列に変換しています
そこで「object_プリミティブナンバー」の形が作られています
左の赤枠でそれが確認できます
補足すると、この部分のチェック必要です。
constraints下のConnectAdjacentPiecesで意味を持ちます
こういう形でもありなのかな、やらないけれども
CustomVariableMappingぐらいか
上のDeleteでプリミティブだけ消してますね
その後Addで点を作って基準点を、そしてConnectしてます(ここではSearchRadiusの値を上げないと接続されないので注意)
さて、ここからがこのサンプルのやりたいことの話
AngularMotorは軸を設定することで角度によるConstraintの影響を変えられます
helpの内容持ってこようとしたらこの部分だけ消えてる…
NumberofMotorsを0~3と値を変えてたら分かるはず
BreakingSpring
かかる力が一定数以上になると破壊する方法
注目するのはDOP
使うRelationshipはspring_constraints
画像①
DOP内のSOPSolverが要
@force>1500でPrimitiveを消している
画像②
なぜPrimitiveを壊すのか?
事前に設定したconstraint_nameとconstraint_typeを削除することができます
イメージ的にはRealationship(関係)を削除している
forceって?
→Gravity Forceノードを見れば分かるけど、シミュレーションにかかる力?
自分も詳細な正確性をちゃんと分かってない
例えば0を1つ書いて、@force>15000にすると二度目の衝突でも関係が壊れないのでそのままboxの形を保つ
Chains
鎖のシミュレーション方法
2つ前の「AngularMotorDenting」の内容と同じ
変わっているのはpin_constraintsノードのAngularMotorのNumberofMotersが0にしている(軸による拘束がないので鎖のように自由に跳ねている)
画像③
ControlledGlueBreaking
グルーで
注目するのはconstraitとDOP
画像④
DOPimportはObjectMaskを使うことでDOP内のオブジェクトやアトリビュートを持って来ることができます
ここではPackしているbridge columnsの2種類
ちなみにDOP I/OではAttributeをvelだけ取得なんてことできます使い分けるといいかも
TimeShiftノードで1frameだけを取得
その後、いつもの流れでconstraintのnameとtypeを決め
i@propagate_iterationを決定しています
ここの詳しい話はHoudiniJapanCommunityでKenTakiさんのコメントがあったのでコピペすると
propagation rate は 0 と 1 の間で設定され、伝わった Impulse がどの程度Glue bond を伝わって隣り合うオブジェクトに広がるかを決定します。0では何も伝わらず、1で隣り合うすべてのオブジェクトに均等に伝わります。
どれだけ伝わるかって話ですね
AttributeTransferでPointのCdを映して、PromoteでPrimitive化、そしてCd基準にDelete
AttributeTransferは何なのか分からない人のためにPQ先生と火星さん(pcopenだけど)へ
Attribute Transfer II on Vimeo
火星防衛戦線:Houdini チュートリアルーーVOP Transferーー
画像⑤
DOPではGlueConstraintのStrengthが-1、ConstraintNetworkのOverwritewithSOPがつねに1になってます
Strengthが-1になると無限の強度が付きます、戦闘力53万的なアレ
OverwritewithSOPが1だとどのフレームでもそのSOPのRelationshipを読み込んでくれます
GlueConstraintNetwork
面によって強度を変える方法
注目するのはconstraint_network内のWrangle
画像⑥
いつものconstraint_name決める流れ一緒にこの記述
if (@primnum < 50)
f@strength = 2.0;
else
f@strength = 1.0;
プリミティブナンバーが50以下でそれ以外より強度が2倍になる
constraint_typeの記述はないのでposition
Hinges
AngularMotorDentingやChainのようなPinConstraintを使ったもの
止めている場所が2箇所に増えただけかな
PointAnchors
他の項目と結構違うので機会があれば解読する
WireSolverを使った表現
SpringToGlue
フレームでスプリングからグルーにConstraintNetworkを切り替えます
注目はDOP内
GlueConstraintRelationshipノードを作っておきます、constraint_nameは事前に作る必要はないです
SOPSolver内でconstraint_name = "glue"を作ります
EnableSolverは$F=の条件を書くことでconstraint_nameをGlueに切り替えてます
試しに$F==4の場合と、$F==22の場合を比べると分かりやすいです
他にもSopSolver内に条件式を書くことで、破片の角度でもconstraint_nameの変更ができます
色々試してみてください
Houdini有料チュートリアルやっていく話
cmiVFX関係は土日に基本やってるのでそこで更新かも
中身の内容については有料なので、あまりハッキリとしたことは言いません
こんな印象(※個人差あり)かな程度に感じてください
自分がこういうレビュー無いなぁと感じたので書いてるだけで、問題あったら消しておきます(某ブログのようにひっそりと消えてるはず)
Houdini Destruction Series: Missile Strike volume
名前通りのPyroと破壊の表現のチュートリアルです
わりと内容的には難しいことはやっておらずPyroと破壊の基本的な入門編に近い内容、結構解説が多いので英語理解できる人向きかな
とりあえずテクニックだけ…ということではなく、ちゃんとした映像になるまで作っているのはかなり良い
ただし、難点としては時間が長いこと、有料の中でも結構長い方のはず
しっかり理解させてくれると思いきや一部こういう感じだよと知識有り前提の部分もあったのがおしい
よく分からないチュートリアル漁るよりは絶対良いとは思う
合わせて見たいチュートリアル
houdini pyro shading tutorial on Vimeo
Houdini Fluid Dynamic Pipelines
簡潔にFluidと、それを使ったOceanの表現が入っていてわかりやすいチュートリアル
どちらかというとHoudiniの特性を活かした大規模なシミュレーションが中心
解説が図使ったりと工夫もあった
合わせてみたいチュートリアル
わりとこのチュートリアルでまとまってる感じ
Fluid系はわかりにくいものが多いのもあるけども
Houdini_Tutorial_List
リスト化全体進行(ただ今全体の50%ぐらい)
今後はPQ先生や個人サイトの内容も入れてきます
Base Tutorials
ルービックキューブ(モデリングからコンポジットまで全ての要素有り)
有料版 ティー&クッキー
有料版 ロケット
有料版 バス車両
Matrixの理解
VOPを使った数学的要素の理解(Length)
Houdiniのエディターで使われる範囲(Range)に対する理解
有料版 上の作者さんによる数学的なアプローチ方法
math in houdini — VFX & CG Training Tutorials
VOP(中心)
(フランス語 french version)
(Vimeoは紹介映像で、実際の内容はブログのテキストです)
VEX(Wrangle)
File
https://dl.dropboxusercontent.com/u/26815/_tutorials/01/houdini_01_plexus.hip
https://dl.dropboxusercontent.com/u/26815/_tutorials/02/lidar_01.hip.zip
Scene source:
(dl.dropboxusercontent.com/u/26815/_tutorials/03/toutorial_03_sound.zip)
250 Mb body animation cache as separate file:
(dl.dropboxusercontent.com/u/26815/_tutorials/03/body.abc.zip)
and you`ll need this node installed to read pc2 dress simulation cache
(sidefx.com/exchange/info.php?fileid=514&versionid=514)
File
dl.dropboxusercontent.com/u/26815/_tutorials/04/tutorial_04_src.zip
(英語 English version)
http://www.aespid.com/aespid_files/tutorials/pre_intro_vex_hipfiles.rar
(フランス語 french version)
http://www.aespid.com/aespid_files/tutorials/pre_intro_vex_hipfiles.rar
Expressions
Python
(英語 English version)
http://www.aespid.com/aespid_files/tutorials/python_pre_intro_v1.rar
(フランス語 french version)
http://www.aespid.com/aespid_files/tutorials/python_pre_intro_v1.rar
Attribute(中心)
CHOP
http://www.rohandalvi.net/s/graphs.rar
Sound Animation(CHOP)
https://archive.sidefx.com/images/stories/learning/start_here/quickstart_files/speaker.zip
使っているミュージック
Time
Rig(IK)
http://www.marcogiordanotd.com/download/ChopStretchPt1.rar
http://www.marcogiordanotd.com/download/ChopStretchPt2.rar
EXP IK
http://www.marcogiordanotd.com/download/expStretch.rar
Mocap
http://forums.odforce.net/applications/core/interface/file/attachment.php?id=23161
※ダウンロードにはODFORCEアカウントが必用
http://forums.odforce.net/applications/core/interface/file/attachment.php?id=25072
※ダウンロードにはODFORCEアカウントが必用
Download Papagayo here:(lostmarble.com/papagayo-home/)
Loop(H15以降)
http://www.sidefx.com/media/uploads/tutorial/h15_lessons/masterclass/masterclass_loops.zip
https://app.box.com/s/w809a1bb17l1c3k7yg7e5wc5cv4of0ve
For each(H15以前)
Sim Tips
https://drive.google.com/file/d/0B8bT5KFJbL_iOHp1eS1JVGVFQW8/view?usp=sharing
特殊 Velocityをスカルプトで描く
(シーンファイル中心)
velocity.sculpt.v0.1.hiplc - Google ドライブ
RBD
Bullet
http://www.sidefx.com/media/uploads/tutorial/h13_lessons/MasterClass/h13_masterclass_bullet.zip
http://www.sidefx.com/media/uploads/tutorial/H12_%20lessons/MasterClass/masterclass_bullet_h12.zip
Destruction表現
※コメント読むのをオススメ
Voronoi分布をコントロールする方法
破壊した断面にディスプレイスメントマップをかける方法
Crack表現
ガラス破壊の表現(断面に対するディスプレイスメントマップ)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/3403330/10_Glass_v01.01.hiplc
Part4,5,6にFileのリンクあるもののリンク切れ
→おそらくPart1の内容の引用かな?
ロシアでの破壊表現に関するイベント(2014)
Volume
実はこれPart1が無料になったものなのでこちらから続きが買えます
Particles
http://www.sidefx.com/images/stories/learning/training/tech_evening/newpops_files.zip
Part1&2 File
http://www.sidefx.com/media/uploads/tutorial/h13_lessons/Individual%20Videos/h13_logoexplode.zip
Millions_H15.zip
Basics : POPs : Particles Sourcing on Vimeo(PQ)
http://www.art2upz.com/Download/MatEvil_Tutorial_Particles_H14.zip
http://www.rohandalvi.net/s/particle-tut.hipnc
(フランス語 french version)
(インスピレーション用、コメント参照)
(シーンデータ中心)
simple_vortex.hiplc - Google ドライブ
Particle Tips
Particles and Pyro
SmokeとPyroへの理解
Smoke
(シーンデータ中心)
Pyro FX
Pyro Tips
※この3つのファイルが一時的に配布されてたので知っている方は連絡ください
Pyro to FLIP
(H15)
FLIP Fluids
(H15)
http://www.sidefx.com/media/uploads/tutorial/h15_lessons/masterclass/h15_mc_flipfluids_files.zip
アニメーションデータ
3D Animation Online Services, 3D Characters, and Character Rigging - Mixamo
Fluid ++
http://forums.odforce.net/applications/core/interface/file/attachment.php?id=27250
※ダウンロードにはODFORCEアカウントが必用
FLIP Tips
Ocean
Foam
FEM
http://www.sidefx.com/media/uploads/tutorial/h13_lessons/MasterClass/h13_finite_elements.zip
Grains
http://www.sidefx.com/media/uploads/tutorial/h15_lessons/masterclass/masterclass_grains.zip
File(http://www.rohandalvi.net/s/pdb-castle.hipnc)
Lava
File
Procedural Modeling
Fur
※説明文のリンクも辿るといいかも
Fur Tips
Cloth
http://forums.odforce.net/applications/core/interface/file/attachment.php?id=28082
※ダウンロードにはODFORCEアカウントが必用
Crowds
http://www.sidefx.com/media/uploads/tutorial/h15_lessons/masterclass/h15_mc_crowds_files.zip
Crowds Introduction on Vimeo(PQ)
Crowds: Next Steps on Vimeo(PQ)
(シーンデータ中心)
fish.movement.hiplc - Google ドライブ
Animation
Mograph(モーショングラフィックス的表現)
UV
Texture
UseMap
有料版(PQ)
Shader
(shopVOP&instance)
http://www.rohandalvi.net/s/carpaint.rar
Additional content(有料版、ギアの作成内容)
Material Tips
Lighting
Shading
Instance
Rendering
http://www.sidefx.com/media/uploads/tutorial/h15_lessons/masterclass/h15_masterclass_mantra.zip
http://www.sidefx.com/media/uploads/tutorial/h13_lessons/MasterClass/lighting_rendering_(1).zip
https://drive.google.com/file/d/0B3oiYJ0p_Vx1elF5OXU3OUhQRzg/view?usp=sharing
(POP)
(シーンデータ中心)
3rd Party Rendering
Composite
HQueue
http://www.sidefx.com/media/uploads/tutorial/h15_lessons/masterclass/h15_mc_distribute_files.zip
HQueueインストール | インディゾーンHoudini情報日本語ブログ
デジタル・フロンティア-Digital Frontier | DF TALK | [Houdini]HQUEUEを使って分散シミュレーションをかける方法
Asset
Asset Tips(インスピレーション)
特殊なもの
地形生成(画像から自動生成も含める)
Terrain Generation(COP, Sculpt SOP, COPVOPs, VDBs)
File
https://archive.sidefx.com/images/stories/learning/start_here/learn/projects/terrain/terraingen.zip
てんとう虫
Project Ladybug(COP, SHOP, Packed Primitives)
PDFとプロジェクトファイルはこちら
https://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=3099&Itemid=410
幾何学模様の表現(ここでは星形)
Spiro Toy Asset(Wrangle, Particle)
プロシージャルのモデリングについて(講義に近い)
プロジェクトファイルはこちら
ロシアでのプロシージャルに関するイベント(2015)
Packed Primitives
http://www.rohandalvi.net/s/pack.hipnc
有料版(Part3まで)
グラフ表現
http://www.rohandalvi.net/s/pie.rar
崩壊の表現
(VOP中心)
ノイズによる崩壊的な表現(シーンファイル)
Fusion Skull.rar - Google ドライブ
泡の表現
(VDB)
氷の表現
霜の表現
Houdini frost solver intro on Vimeo
Houdini frost solver base algorithm on Vimeo
part2 (branch growth) on Vimeo
part3 (crystals & render) on Vimeo
雪の表現
Instant Snow with Houdini on Vimeo
(シーンファイル中心)
UI(ユーザインターフェース)的デザイン
地球
Урок Houdini "Голографический глобус" - часть 1 (RUS) on Vimeo
Урок Houdini "Голографический глобус" - часть 2 (RUS) on Vimeo
基盤的な表現(Loop)
表面的な機械や部品的表現(自動生成)
Урок Houdini "Greeble-декоратор" - Часть 1 (RUS) on Vimeo
Урок Houdini "Greeble-декоратор" - Часть 2 (RUS) on Vimeo
パイプ的な表現
H15 Quick Tip for Beginners - Creating Ribbed Pipes on Vimeo
ケーブル的な表現
コメントを読み、ダウンロードにはODFORCEアカウント必要
光るひも的な表現
血管的な表現
Урок Houdini - "Биологическая опасность", Часть 1 (RUS) on Vimeo
Урок Houdini - "Биологическая опасность", Часть 2 (RUS) on Vimeo
血液が飛び散る表現
DNA的な表現(シーンファイル中心)
インスパイア元の動画も見るといいかも
ポリゴン分割的な表現
Files
http://www.thinkingvfx.com/wp-content/uploads/2012/02/thinkingmedia-transform-tutorial.zip
http://www.thinkingvfx.com/wp-content/uploads/2012/02/ani-sample01.zip
http://www.thinkingvfx.com/wp-content/uploads/2012/02/ani-sample02.zip
ポリゴン成長的な表現
https://dl.dropboxusercontent.com/u/3403330/polywalk.hdanc
ロシアでの植物に関するイベント(2014)
木の葉、蔦のアニメーション表現(ivy)
http://www.rohandalvi.net/s/growivy.hipnc
つる植物のアニメーション(シーンファイル中心)
vines.RnD.v2.hiplc - Google ドライブ
植物の生長する表現(WIP)(シーンファイル有り)
苔(WIP)(シーンファイル有り)
POPによる成長的な表現(シーンファイル中心)
クリスタルが成長する表現(シーンファイル中心)
サンゴ(生物や細胞)が成長する表現(シーンファイル中心)
coral.growth.pops.hipnc - Google ドライブ
coral.text.2.hip - Google ドライブ
この映像が作られるまでの経緯が「OD|Force forums」に乗っているのでそちらも必見
オリガミの表現
HDA
黒色黄鉄鉱の表現
SF的なフラクタル表現
メカの表現(って書いてあるけどMographに近い気がする)
歯車の表現
Урок Houdini "Процедурная система шестеренок" - часть 1 (RUS) on Vimeo
Урок Houdini "Процедурная система шестеренок" - часть 2 (RUS) on Vimeo
物から物へと飛ぶ電気的な表現(シーンファイル中心)
POPによる暴走やアクシデントのようなエフェクト表現(シーンファイル中心)
フォントのアニメーション表現
http://www.thinkingvfx.com/wp-content/uploads/2012/05/sample.zip
フォント表現(Wrangle中心)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/3403330/ResearchVlog_01.zip
Mograph的表現
有料版
ポイントアニメーション
File
Trail表現
ワイヤー(Line)的な表現
AnimationData
抽象的なカオス構造表現
スライス的な表現
蜘蛛の巣的な表現(H15)
(シーンファイル中心)
リンク先は今のところ作者のJohnny Farmfield氏が実際に使うかもしれないということで削除中
液体が蜘蛛のように変化する表現
感染的な表現
溶ける表現
File
弾丸がぶつかり合う表現(シーンファイル中心)
3Dモデル
ボクセル的な表現(シーンファイル中心)
voxelization.rar - Google ドライブ
8bit的な表現(インスピレーション)
(シーンファイル中心)
pixplosion.hiplc - Google ドライブ
星空の表現
太陽の表現(シーンファイル中心)
ループ用のセットアップ
star.protuberance.v1.hiplc - Google ドライブ
http://forums.odforce.net/applications/core/interface/file/attachment.php?id=24979
http://forums.odforce.net/applications/core/interface/file/attachment.php?id=24980
http://forums.odforce.net/applications/core/interface/file/attachment.php?id=24981
http://forums.odforce.net/applications/core/interface/file/attachment.php?id=24982
http://forums.odforce.net/applications/core/interface/file/attachment.php?id=24983
http://forums.odforce.net/applications/core/interface/file/attachment.php?id=24984
※ダウンロードにはODFORCEアカウントが必用
カラーピッカーをHoudiniで作成する
ポンデリングを作る
ジャンル未分け
Tool
http://www.paulwinex.ru/vex_editor_1_0_5/
http://aespid.com/aespid_files/tools/houdini/node_presets_hda_distrib.zip
http://aespid.com/aespid_files/tools/houdini/node_presets_hda_distrib.zip
http://aespid.com/aespid_files/tools/houdini/aespid_vopsop.zip
https://www.dropbox.com/s/0nmz6gpza60q4mv/Smooth_SOP_Animatrix.otl?dl=1
http://forums.odforce.net/applications/core/interface/file/attachment.php?id=25034
HoudiniTutorialまとめ(2015/12/20更新)
HoudiniのTutorial動画をまとめていきます、随時更新
チュートリアル調べたいけど「Houdini」のチュートリアルなんてどこで見れるんだよって方向けです
いちいち調べるのにも労力いりますからね、このサイトでパパッと見て今日はこれ!なーんて感じで楽する用にどうぞ
並んでるやつを暇な時にポチポチしていってみてください
また、デジタルチュートやCmiVFXなど他もろもろの有料チュートリアル動画やデジタルアセットを配布して行う技術解説向けの動画ユーザーはのぞいております
無料でとにかくHoudiniの機能色々知りたいんやーって方には重宝?(ユーザ作成が多いので動画クオリティは一長一短)
日本語チュートリアルが見てえんだよって人は、日本人Houdinist個人サイトのチュートリアルは他の方がよくまとめられてるのでそっち見てください!
自分のドキュメント用に後からコメントも追加していきます
最終的にはユーザ主体ではなくジャンル分けして目的から調べられるチュートリアルドキュメントにする予定
公式のチュートリアル
公式と言ってもクイックスタートシリーズという数分もの(前記事でオススメしてた動画シリーズ)とマスタークラスと呼ばれる1,2時間の動画シリーズと別れます
マスタークラスの内容は公式でpdf資料やhipファイルも存在するので、Sidefx公式から一緒に落としておくのが重要です
作業してないのに動画の方では画面に謎オブジェクトが!ってなります
さらにVimeo版とYoutube版は、前者は昔から存在するのですべての動画を見ることができますがいかんせん分かりにくい
ということでクイックスタートシリーズが見たい人はYoutube版をオススメします
Vimeo関係のまとめ
一個一個やると大量なんで最初はチャンネルやユーザーリンクのみ追加しています
みんなご存じPQ先生のチュートリアル
公式後の基礎内容にオススメ
実用的なものより教養的なものが多いので注意
このサイトにhipファイルもついているので落としつつやってみるのが基本
carlos parmentier氏はパイロのチュートリアルが印象的な方、これでHoudiniできる感だけ味わった人も多い事でしょう
18分ほどの動画で俺スゲー感が出るのでオススメします、なお出来ると勘違いしてDOPに片足突っ込むのはやめましょう死にます
Houdini’s Quick Start Guide! | Particle Skull
こちらはパーティクルスカルさん、Houdini以外にも色々チュートリアルのまとめや作成もされてます(まとめ動画は公式やユーザーなど他と被っているので注意)
FEMのチュートリアルはここのサイトの自作なので、これでお世話になった人も多いのでは?
以下のコメントやジャンル分けは後日追加予定
rohan dalvi creates- Training for Houdini and VFX(個人サイト有料のチュートリアルも有)
BW Design(公式サイト)
(これはチュートリアルというより講義内容の意味に近いので微妙)
Youtube関係まとめ
Vimeoと比べると転載が多く、内容も微妙なものが多いですがそのうちのいくつかを紹介
(VimeoにもVFX Pipelineがありますが、このシリーズだけはYoutubeのみなので)
このチャンネルは基本転載のみなので上記のVimeo動画と被って微妙です…検索用としてお使いください
ここまでなんとなくスクロールしてくれた人、ありがとう!
ここでは動画で技術を教えているという定義での「チュートリアル」だけまとめています(なので中身が薄いチュートリアルやHoudiniに関わる難しい理論だけの内容もあります)
Houdiniのチュートリアルは他ソフトと比べてチュートリアルという文字が入っていない動画や実際にレンダリングしたシーンにデジタルアセットを付けて配布している動画、ノードの中身だけを解説なんてものが多々あります
チュートリアルというステップをちゃんと決めた動画じゃなくても学べる点は大量にあることが分かり始めるともっともっと面白くなると思います、そんな入門編として色々なチュートリアルを見ることはきっと君の成長につながると考えています
ということで、見てくれた君のHoudini学習を応援しています!
Houdiniを学べ!(初心者編)
Houdiniを学べ!(初心者編)
このページはこんな人向けです
・CG知識のない学生
・Houdiniの学習向け無料版である「Apprentice」をダウンロードしてHoudiniをやった気になり満足しちゃった人
・公式チュートリアルへのリンク分かったけど英語だし、チュートリアルありすぎてどれから手を付けていいか分からずに困惑してやる気が消えた人
そんな人のためにStepを2つ作りました
Step1
まずはこの動画リストを眺めるのです…別段作業動画みたいに流してもらって構いません
Step2
自分のやりたいFXやエフェクトを調べてチュートリアルを探す
以上!
…ツッコミどころ満載ですがわりと本気です
最初にYoutubeのHoudiniQuickstart Lessonsを流す理由ですが3つあります
・Vimeoの公式の方がチュートリアルが豊富…なのですが、Houdiniのバージョンの壁問題(後述)や字幕が全部付いてなかったり…ともろもろテンションを下げるやつらが出てきます
Houdiniを興味持ったから始めてみる、という人にとっては選択肢が少ない方が迷わないし変なことで頭を悩ませる必要はありません
・Houdiniチュートリアルの中で現行バージョンで必ず動くものだから(2015年度9月現在)
Houdiniはどこぞの〇ayaさんが2014→2015にモデリングツールが一新して混乱したように処理部分が一気に変わったりします!
チュートリアルなのにチュートリアル通りにやったら結果が違うなんて多々あります
知識があればもちろん対応可能ですが、初心者はそんな大変な思いはしなくて良いのです…楽をしましょう
・個人ブログは罠
誤解を言わないようにすると予備知識無しで先駆者様たちのブログを見ても「うわー俺分かったわー」という謎の高揚感が出るだけです、分からないところは分からないのです認めましょう
先駆者様たちの個人ブログはいきなり無から知識を得るためのものではありません、自分の知識や理解をより深めるものなのです
なのであくまでヘルプとしての立ち位置だと思いましょう、無から生み出せるのは錬金術だけです(逆に言えば知識量が0から1になった瞬間から爆発的に重要性が増していきます、拝んで参考にさせてもらいましょう)
終わりに
この動画リストを見れば「Houdiniがどういった機能を持っているソフトか」ということが"1割"ぐらい分かります
1割でも分かったなら「Houdiniがどんなソフトなのか」というつかみは見えたと思います
大丈夫です、おそらくこれを見てる学生は1割も分かってないのにとりあえず「エフェクトに強い」「流行ってる」そんな言葉に踊らされてなんとなく始めた人ばかりだと思います
しかし、踊り切れば勝ちです
1割を分かるまで続けられたら残りの9割なんて楽勝です
逆に言えば1割分かればこのソフト自分合ってないな、目的と違ったな、なんてことも分かると思います
CGソフトは他にもあるのです、柔軟にソフトを使いこなしましょう
次回のお品書きはこちら
Houdiniを学べ!(中級編)
・他のCGソフトから移ってきたからCG自体は分かる、だから自分の使いたい機能のチュートリアルだけ教えて欲しい…
・公式チュートリアルはやったんだけど、このままだとただのソフト機能紹介みたいな量産型エフェクト野郎になっちまうぜ…
って人向けに書きます
あとはHoudiniヘルプの有効活用のやり方やら日本での最強のヘルプ本を紹介したい
最終的には目的別Houdiniチュートリアル早見表(リンク集)を作る予定です
半分自分のチュートリアル関係ドキュメントの管理がめんどうくさいのでブログにでもしてまとめようかなという計画